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ゼミ参考ページ
1
名前:
こばし
2006/11/20 15:32
ID:xGfF5ytG
ゼミの参考になりそうなサイトのスレ
2
名前:
こばし
2006/11/20 15:33
ID:xGfF5ytG
Javaによるゲームプログラミングのページ
人工知能関連技術を応用したサンプルが豊富にある
http://javagame.main.jp/index.php?FrontPage
3
名前:
こばし
2006/11/30 03:48
ID:PQVKsF/N
クリナビ
http://www.dengekionline.com/c-navi/index.html
電撃のサイトに載ってるゲームクリエイターへのインタビューの連載企画。
ガンパレのゲームデザイナーの記事が載っていた。
私はこのゲームは触った程度なので、いまさらデザイナの名前と顔見て笑いました。
#重層的とは聞いていたが、こんな風になってたのね。
通常のRPGの次のステップと言うか、開発費削減のアイディアとして、キャラクター用AIを使うと言うところが、素晴らしい発想ですね。
ゼミでRPG作るなら、こっち系でしょう。
4
名前:
安西@自宅
2006/12/03 00:47
ID:IgZ8pOzt
タイムラインベースで作成できるフリーのFlash作成ソフト「Suzuka」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2006/11/30/suzuka.html
「Flash MX」相当のActionScriptに対応ということらしいがMXってところが少し微妙・・・
と思ったらなかなか使える。しかもフリー
もうすこし触ってみるか・・・って卒研しろよ俺orz
5
名前:
こばし
2006/12/07 20:22
ID:j41SWvj5
アーニス・サウンド・テクノロジーズのWebSiteが新しくなりました.
http://www.arns.com/index.html
オーサリングツールの機能限定版がタダでダウンロードできます.
遊んでみてください.
6
名前:
こばし
2006/12/09 15:12
ID:6OACpMBC
チェス名人、コンピュータに敗北
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0612/06/news068.html
7
名前:
こばし
2006/12/11 16:33
ID:uP0bZtQh
シューティングゲーム プログラミング
松浦健一郎 著
VS2005 ビルド不能 への対処法
http://cgi32.plala.or.jp/higpen/index_shtbook.shtml
8
名前:
こばし
2006/12/19 17:07
ID:rvA2qUKG
人工知能論関連
第13回の講義で紹介した ALICE以外で、
古くからあるLISPのプログラムとして有名な
ELIZA
のJavascript版を見つけたので紹介。
http://www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3
9
名前:
こばし
2006/12/20 23:25
ID:skC/vjDt
ソフト開発の現場レベルから、初級からステップアップしたい人向けの講座など、面白そうな記事(ただしプログラム関係のみ)満載のサイト。
http://codezine.jp/
面白そうな連載を見つけたら、是非チャレンジすることをお薦めする。
10
名前:
こばし
2006/12/22 15:25
ID:dCOzeLtE
JavaのSwing入門ページ
http://www.javadrive.jp/tutorial/index.html
11
名前:
こばし
2006/12/26 22:44
ID:6uNtKvI4
Javaのサンプルプログラムが豊富にあるサイト
ServletやJDBC、JSPなど、システム開発に関する例が充実している。
http://www.hellohiro.com
12
名前:
こばし
2006/12/27 16:59
ID:T6bSA71Z
>>7
VS2005 で DirextX SDK を利用するのには一苦労。
上記に書いてあることだけでは足りない模様。
実行ファイル:
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Utilities\Bin\x86
インクルードファイル:
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Include
ライブラリ:
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Lib\x86
プロジェクトの環境に、以上を加えただけでは、PlatformSDK の
インクルードファイルのパスにある筈の、DShow.h が見つからず
コンパイル不能。
VS2003の PlatformSDK には DShow.h があるのでコンパイルできる。
DXSDK(apr2005)を再インストールしてみたが、VS2003の環境設定は行われるが、VS2005にはパスの追加など、特になにも行われない。
DXSDKの最新版(dec2006)をダウンロードして、インストールしたらうまくいくかもしれないので試してみる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=05da7623-f2f9-4f57-91aa-6db27fb8305f&DisplayLang=en
13
名前:
こばし
2006/12/27 22:15
ID:T6bSA71Z
>>12
Visual Studio 2005 で、「シューティングゲーム プログラミング 松浦健一郎 著」
を動かす手順:
■まず、あらかじめ、VS2005をインストールしておく
■その1: DirectX SDK Update April 2005 を利用する場合
Visual Studio2005を起動
ツール → オプション →(少し上にスクロール)→ プロジェクトおよびソリューション
→ VC++ ディレクトリ
・実行ファイル
・インクルードファイル
・ライブラリファイル
に手動(DXSDKのインストールされたフォルダを探して、コピー&ペーストでよい)で、以下を付け加える。
実行ファイル:
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Utilities\Bin\x86
インクルードファイル:
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Include
ライブラリ:
C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (April 2005)\Lib\x86
■その2: DirectX SDK December 2006 を利用する場合
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=05da7623-f2f9-4f57-91aa-6db27fb8305f&DisplayLang=en
ここから、SDKを頑張ってダウンロード。
400MB 有るので、ダウンロードが難しい場合は私から渡します。
ダウンロードできたら DXSDKをインストール
(その1、その2共通)
■DirectShowが必要な為、以下の様にインストール
DirectShow は、DirectX SDK から分離され PlatformSDK に移動したようなので、これをダウンロードしてインストールする。
ダウンロードURL
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0baf2b35-c656-4969-ace8-e4c0c0716adb&DisplayLang=en
ここから、以下を探して Downloadボタンを押す。
PSDK-x86.exe 1.2 MB [Download]
ダウンロード&インストールが始まる。
インストールが完了するまで結構かかるので頑張る。
(ネット環境の充実しているところで試みるとよい)
Fullでダウンロードするには1GB近くあるようなので、上記のインストーラ経由でインストールしてみてください。
PlatformSDKインストール後、
スタート→ Microsoft Platform SDK for WIndows Server 2003 R2 → Visual Studio Registration → Register PSDK Directories with Visual Studio
を実行する
14
名前:
こばし
2007/01/11 22:29
ID:pFr0c/P2
東工大 千葉先生の講義用Webページ
C言語を使用したガチンコの課題が掲載されている。
ページの下のほうにある、
Webサーバの作成とか、コンパイラの作成とか。
http://www.csg.is.titech.ac.jp/~chiba/lecture/cur/index.html
15
名前:
こばし
2007/01/11 23:09
ID:pFr0c/P2
PHPからNIS(UNIXのパスワード情報システム)を利用した、
認証つきサイトの構築についての論文
サンプルスクリプトあり
http://www.k-junshin.ac.jp/juntan/libhome/bulletin/No35/yoshida.pdf
16
名前:
こばし
2007/01/18 12:22
ID:hjGoIjcm
DXLIB
DirectXを使用して2D系ゲームを作成する為のライブラリ
DXよりも簡単に利用できる。
DXLIBを利用した、ゲーム作成講座の載っているサイト:
C言語何でも質問サイト 〜疑問・宿題解決します〜
http://l.huu.cc/
17
名前:
こばし
2007/01/27 17:03
ID:mQgHLHS7
萌えPerl講座
http://perl.tomosuma.net/index.html
18
名前:
こばし
2007/02/01 18:21
ID:yz8FX3.n
NTTの運営する、IPv6関連情報サイト
IPv6style
http://www.ipv6style.jp/jp/
19
名前:
こばし
2007/02/14 11:45
ID:lcSEwNPS
オープンソースの画像認識モジュール
ReacTivision
USBカメラの画像から、白黒のマーカを百種類以上判別、XY座標角度だって読み取れちゃう。
これで、三国志大戦モドキのゲームも自作可能??
オーストリアのリンツ工科造形芸術大学
のReactableというプロジェクトのページ
http://mtg.upf.edu/reactable/
から、サーバとクライアントのダウンロードが可能。
サーバ、クライアントソフトともに、マルチプラットフォームに対応。
クライアントソフトは、Java,Flash,VC++,MAX/MSP,QuartzComposerに対応。
わりと簡単にプログラムできます。
20
名前:
こばし
2007/02/09 09:24
ID:DtzfmN6p
burr toool
立体パズル ソルバー
http://burrtools.sourceforge.net/
21
名前:
こばし
2007/02/14 11:00
ID:lcSEwNPS
Cで実現する「ぷちオブジェクト指向」
http://codezine.jp/a/article/aid/874.aspx
CodeZineの記事。中級者以上向け。
CでC++みたいにオブジェクトを生成し、カプセル化や継承といった手法のコーディング例の紹介。
出来れば、多態性(ポリモーフィズム)まで、実例で示して欲しかったところ。
このように、オブジェクト指向プログラムの動作原理については、JavaのJVMの解説本なども参考になる。
22
名前:
こばし
2007/02/14 11:21
ID:lcSEwNPS
IEで選択した部分のソースコードを右クリックメニューで編集する(前編)
http://codezine.jp/a/article/aid/874.aspx
IEのコンテキストメニュー(右クリックのポップアップメニュー)のカスタマイズ方法。
IEで表示中のHTMLデータを用いるタイプのツールの作成例解説。
ついでに、VBSによるレジストリの操作方法も分かる。
ちなみに、記事の解説者はフリーウェア作者としても知られる他、電源不要系創作ゲームの製作なども手がけている人。
23
名前:
安西@自宅
2007/02/15 23:34
ID:p7Q7NCL2
最近explorer.exeがよく落ちるのでこの際シェルを乗り換え
bbleanというのを使ってみる。
思ったより軽くカスタマイズ可能
ある程度カスタマイズできたらスクリーンショットを乗せるます
http://bb4win.sourceforge.net/bblean/
24
名前:
こばし
2007/02/16 11:10
ID:/Y.nnDIL
>>23
調べてみました。
使用メモリが少なくてよさそうですね。
プラグインで、bbleanの使用メモリを常時1M以下に押さえるようなものもあるようです。(メモリ開放プラグイン+定期スケジュールの実行)
デスクトップの使用感はどうです?
BBlean導入する人は、普段からデスクトップは利用してなさそうですね。
私としては、デスクトップかまたはそれに変わるトレイなどに配置したアイコン(プログラムやフォルダ)に、ファイルをドラッグ&ドロップして使いたいのですけど、出来ますか?
メインマシン(ノートPC)の環境をいじると、仕事に影響が出そうなので、ゼミ室で、あまり使用されていないPCに導入してみると良いでしょう。
メモリ少ないし、ちょうど良いのでは。
25
名前:
安西@自宅
2007/02/16 15:57
ID:U1BAwIWS
>>24
デスクトップを多様する人にはむいてないですね。
ファイルを位置で管理してる人も同じです。
デスクトップにCPUゲージなどは表示できます。
プログラムとかはちょっと調べてみます。
26
名前:
安西@ゼミ室
2007/02/21 13:20
ID:uP0bZtQh
http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/upload/login2.php
のソース
<?
session_start();
?>
<html>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</HEAD>
<body>
PWD: <?=htmlspecialchars($_POST["pwd"])?> <br>
<hr>
<?
if($_POST["pwd"] == "nbu01kbz") {
$_SESSION["checked"] = "ok";
?>
パスワードを確認しました。<br>
<a href="upload.php">アップローダへ</a>
<?
} else {
?>
パスワードが違います。
<?
}
?>
</body>
</html>
27
名前:
安西@ゼミ室
2007/02/21 13:32
ID:uP0bZtQh
http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/upload/upload.php
のソース
<?
session_start();
?>
<?php
省略
/* ここからヘッダー */
?>
<HTML>
<HEAD><META HTTP-EQUIV="Content-type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS">
<TITLE>小橋ゼミアップローダ</TITLE>
<STYLE>
<!--
A{text-decoration: none;}
A:link{text-decoration: none;}
A:hover{color: red;}
-->
</STYLE>
</HEAD>
<body bgcolor="#004080" text="#ffffff" link="#eeffee" vlink="#dddddd" alink="#ff0000">
<table width="100%"><tr><td bgcolor="#007faf"><strong>
小橋ゼミアップローダ
</strong></td></tr></table>
<p>
ゼミサーバがFTP転送不可なのでアップローダを設置
</p>
<body>
<?
if($_SESSION["checked"] == "ok") {
?>
認証済みです。
<?php
/* ヘッダーここまで */
>
<?
} else {
?>
認証されていません。
<?
}
?>
</body>
28
名前:
安西@ゼミ室
2007/02/21 13:37
ID:uP0bZtQh
解説
http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/upload/
のソース
<html>
<HEAD>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=Shift_JIS">
</HEAD>
<body>
<form action="login2.php" method="POST">//入力されたデータをPOST型でlogin2.phpに送る
PWD: <input name="pwd" type="password" size=20><br>//パスワードタイプで変数名はname
パスワードはゼミPCのログインと同じです。<br>
<input type="submit" value="ログイン">
</form>
</body>
</html>
29
名前:
安西@ゼミ室
2007/02/21 13:53
ID:uP0bZtQh
解説2
<?session_start();?>//セッション開始
PWD: <?=htmlspecialchars($_POST["pwd"])//送られてきた[pwd]の文字を表示する(確認のため)
<?
if($_POST["pwd"] == "※パスワード") {//POST形式で送られた「pwd」が「※パスワード」と同じかどうか判断する
$_SESSION["checked"] = "ok";//同じであるなら以下を表示する
?>
パスワードを確認しました。<br>
<a href="upload.php">アップローダへ</a>
<?
} else {//入力されたデータと※パスワードが異なる場合、以下を表示
?>
パスワードが違います。
<?
}
?>
30
名前:
安西@ゼミ室
2007/02/21 13:59
ID:uP0bZtQh
解説3
http://www.cyteen.nagoya-bunri.ac.jp/upload/upload.php
<?
session_start();
?>
<?
if($_SESSION["checked"] == "ok") {
?>
認証済みです。
//認証されたときに表示する内容
} else {//認証されていないときに表示する内容
?>
認証されていません。
<?
}
?>
31
名前:
こばし
2007/09/11 13:36
ID:xo3q0YcR
Webラーニングプラザ
技術者の継続的能力開発や再教育の支援を目的とし、科学技術振興機構が無料にて提供する、技術者向けeラーニングサービス
http://weblearningplaza.jst.go.jp/
32
名前:
こばし
2007/09/11 13:48
ID:xo3q0YcR
情報処理教育カリキュラム調査委員会
http://www.ipsj.or.jp/12kyoiku/index.html
33
名前:
あぼーん
:削除
kobashiに削除されました。
34
名前:
こばし
2007/09/13 16:22
ID:cJEKFn9N
10分でできる初めてのRubyプログラム
http://codezine.jp/a/article/aid/1528.aspx
SQLによる数独の解法
http://codezine.jp/a/article/aid/1627.aspx
35
名前:
こばし
2007/09/20 05:07
ID:fXWT.PLy
バーチャルリアリティ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3
オッカムの剃刀
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%89%83%E5%88%80
反証可能性
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E8%A8%BC%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7
36
名前:
こばし
2007/09/25 02:19
ID:bu1vU1TR
Google Apps
http://www.google.com/a/edu/?hl=ja
Google Apps Education Edition 導入大学
http://anond.hatelabo.jp/20070920125050
37
名前:
こばし
2007/10/09 20:03
ID:M5qvjhiE
シーム・カービング
画像の特徴をなるべく損なわずに圧縮する技術について
http://labs.cybozu.co.jp/blog/akky/archives/2007/08/seam-carving.html
38
名前:
こばし
2007/10/09 20:06
ID:M5qvjhiE
Yahooの提供する、OpenSourceの Javascriptライブラリ
http://developer.yahoo.com/yui/
39
名前:
こばし
2007/10/09 20:46
ID:M5qvjhiE
コンピュータビジョン、画像処理、人工知能に関する
オープンソースのC#フレームワーク
AForge.NET is a C# framework designed for developers and researchers in the fields of Computer Vision and Artificial Intelligence - image processing, neural networks, genetic algorithms, machine learning, etc.
http://code.google.com/p/aforge/
40
名前:
こばし
2007/10/09 21:22
ID:M5qvjhiE
画像処理、AI関連の .NETのオープンソースフレームワーク
AForge.NET open source framework
http://www.codeproject.com/cs/algorithms/aforge.asp
Motion Detection Algorithms
http://www.codeproject.com/cs/media/Motion_Detection.asp
Neural Networks on C#
http://www.codeproject.com/csharp/aforge_neuro.asp
41
名前:
こばし
2007/10/09 21:51
ID:M5qvjhiE
DirectShow.NET DirectShowを.NETへ対応したライブラリ。
Webカメラからのキャプチャーが簡単に実現できそう
how to use DirectShow with .NET and C#. This includes simple media playback, playing DVD discs, capturing video streams to disk and a sample picture grabber.
DirectShow.NET
http://www.codeproject.com/cs/media/directshownet.asp
42
名前:
こばし
2007/10/11 18:25
ID:X7Hovg5M
TiddlyWiki
JavaScriptによるWiki
CGIなしで簡単に立ち上げ可能、ただし編集には、FTPが必要
本多先生のHP
http://www.nagoya-bunri.ac.jp/~honda/
入門サイト
http://hsj.jp/junknews/archives/tiddlywiki_susume.html
43
名前:
こばし
2007/10/24 22:33
ID:dCOzeLtE
C++ などのオープンソース画像処理ライブラリ
Open Computer Vision Library
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=22870
解説本
OpenCVプログラミングブック
Wiki
http://opencvlibrary.sourceforge.net/
44
名前:
こばし
2007/10/24 22:53
ID:dCOzeLtE
IPP
OpenCVに必要?
MultiCore Intel Chip でマルチメディア処理のパフォーマンス改善用ライブラリ?
http://www.intel.com/cd/software/products/asmo-na/eng/perflib/ipp/302910.htm
45
名前:
こばし
2007/10/28 23:48
ID:U44/8hIQ
Jitter から CV
OpenCVとは無関係?
http://www.iamas.ac.jp/~jovan02/cv/
46
名前:
こばし
2007/10/30 02:05
ID:ss4st3L0
Flashによるラインアート
http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=44148
47
名前:
こばし
2007/10/30 02:12
ID:ss4st3L0
SoftEther のような感じのサービス
ISPのDTIで提供(U+link)
他でも始めるか?
http://dream.jp/ulink/about/system.html
48
名前:
こばし
2007/11/03 00:19
ID:xw85s844
IVRC とは、International collegiate Virtual Reality Contestの略で、1993年より開催されている、バーチャルリアリティやロボットといった先端技術を用いたインタラクティブな作品のコンテストです。
http://ivrc.net/2007/
49
名前:
こばし
2007/11/03 00:51
ID:xw85s844
[IAMAS PRページより]
motionExpressは,コンピュータ画面上のオブジェクトの動きを,主に物理法則(ニュートン力学)によって制御する専用のプログラミング言語です.
motionExpressウェブデザイナーやコンピュータを駆使するアーティストなどいわゆるコンテンツクリエイターと呼ばれる人たちや,これからプログラミングを習得しようと考えている人たちがターゲットです.
http://www.motionexpress.net/mel/jp/
50
名前:
こばし
2007/11/03 00:57
ID:xw85s844
motionExpress で作成されたLogoの例
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/enter/topPage.swf
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/enter/topPage061002.swf
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/enter/topPage061211.swf
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/enter/topPage070208.swf
http://www.deepscience.miraikan.jst.go.jp/enter/topPage070612.swf
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