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ゼミのネタ
1
名前:
こばし
2006/12/08 16:57
ID:xo3q0YcR
研究テーマに限らず、ゼミで何かやってみようという企画、アイディア、要望を書き留めておくスレ
34
名前:
こばし
2007/07/28 13:07
ID:PY8MuutM
人間対人工知能、ポーカー対決は人間勝利
http://slashdot.jp/articles/07/07/27/0056207.shtml
35
名前:
こばし
2007/11/13 03:54
ID:wXRgAIwz
ヴァーチャルロボット
仮想生物を簡単に作れる物理シミュレーション・システム
http://www.modulobe.com/
36
名前:
こばし
2007/11/17 01:42
ID:KDm/vviA
格ゲーのコマンド入力やキャラ制御は、状態遷移として処理
することになる。
コマンドとアクションをGUI上でデザインできるツールの作成とか面白いかも。
http://aaa.jspeed.jp/~togabito/wordpress/2007/06/24/128/
37
名前:
こばし
2007/11/19 03:03
ID:tkn7AY8p
物理エンジンChipを利用した3Dゲーム画面のメモ:
http://www.ageia.com/physx/videos.html
38
名前:
こばし
2007/11/19 17:37
ID:22mRVJCB
パネキット
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%8D%E3%82%AD%E3%83%83%E3%83%88#.E9.96.A2.E9.80.A3.E3.82.BD.E3.83.95.E3.83.88
剛体シミュレータ RigidChips v1.2
http://www.iamas.ac.jp/~takeya04/
39
名前:
こばし
2007/11/20 16:11
ID:xGfF5ytG
SATELLITE
SATELLITE (System Analysis Total Environment for Laboratory - Language and InTeractive Execution) は,複雑な未知システムを効率よく解析するためのシステム解析支援統合環境です
http://satellite.sourceforge.jp/index.html.ja
40
名前:
こばし
2007/11/23 04:53
ID:bu1vU1TR
Googleソースコード検索
公開ソースコードを検索
http://www.google.co.jp/codesearch?hl=ja
41
名前:
こばし
2007/11/23 05:08
ID:bu1vU1TR
数件のサンプルから、同じ集合に属する他のサンプルを表示
例)
愛知 岐阜 三重 → 日本の件名
例題の作成に使えそう。
Automatically create sets of items from a few examples
http://labs.google.com/sets
42
名前:
こばし
2007/11/23 05:44
ID:bu1vU1TR
545バイトのテトリスプログラム
http://slashdot.jp/articles/07/11/22/043253.shtml
43
名前:
こばし
2007/11/23 06:17
ID:bu1vU1TR
わずか96キロバイトの超絶FPSゲーム
http://zapanet.info/blog/item/1133
44
名前:
こばし
2007/11/27 12:48
ID:jf0wsg2u
GPU Gems
関連書籍はあるか?
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
45
名前:
こばし
2007/11/29 15:05
ID:pSsbeNz5
NDS用の自作ゲーム開発
http://www.kako.com/neta/2006-004/2006-004.html
46
名前:
こばし
2007/11/30 19:20
ID:cZ/Ia.5v
FlashやJavaを使用した、アルゴリズム系のゲーム開発者の
サイト。
http://ishi.blog2.fc2.com/blog-entry-180.html
47
名前:
こばし
2007/11/30 20:26
ID:cZ/Ia.5v
JavaによるCGの体験学習
http://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/nis/javaexampl/javaExmpl.shtml
キーワード:
離散要素法 粉体モデル 確率モデル
セルオートマトン
自己組織化臨界現象
48
名前:
こばし
2007/12/01 01:31
ID:ESI6vX0E
速度向上のポイント
RWin設定で回線速度が1.5倍〜3倍に!
http://www.bspeedtest.jp/speedup.html
49
名前:
こばし
2007/12/03 13:55
ID:LibE3vcV
メタ水
http://dan-ball.jp/
50
名前:
こばし
2007/12/03 13:59
ID:LibE3vcV
砂
http://www.forest.impress.co.jp/article/2000/10/10/shii.html
51
名前:
こばし
2007/12/03 15:44
ID:LibE3vcV
Processing で真似してみました。
// testSand
void setup() {
size(300,300);
}
void draw() {
int sx = mouseX;
int sy = mouseY;
for(int i =0 ; i<10; i++) {
set(sx+int(random(10)),sy+int(random(10)),color(0));
}
for(int j =0 ; j < 100; j++ ){
for(int i = 0; i<100; i++) {
color c = get(50+i, 50+j);
if(c == color(0)) {
int d = int(random(100));
if( d < 25 ) {
color c1 = get(50+i-1, 50+j-1);
if(c1 != color(0)) {
set(50+i-1,50+j -1,color(0));
set(50+i,50+j,color(255));
}
} else if( d < 50) {
color c1 = get(50+i+1, 50+j-1);
if(c1 != color(0)) {
set(50+i+1,50+j -1,color(0));
set(50+i,50+j,color(255));
}
} else {
color c1 = get(50+i, 50+j-1);
if(c1 != color(0)) {
set(50+i,50+j -1,color(0));
set(50+i,50+j,color(255));
}
}
}
}
}
}
52
名前:
三世@自宅
2007/12/06 19:12
ID:PE/RQBLs
攻殻や電脳コイルっぽい世界が体験できるそうです。
http://www1.bbiq.jp/kougaku/ARToolKit.html
53
名前:
こばし
2007/12/06 19:55
ID:lPOQl6Et
>>52
情報ありがとう。おもいっきり遊べそうですね。
ReacTIvision は、平面でのXYと回転の取得+ID(複数)が
できますが、ARToolKitでは、複数マーカの同時認識はどうでしょうね?
YouTubeのデモ動画が見てみましたが、マーカの方形枠から、
XYZ(位置情報)+横の回転、前後の傾斜も読み取っているようでした。
マーカも3Dとして処理されているなら、ReacTIvision以上ですね。
54
名前:
こばし
2007/12/07 23:43
ID:3tWVy51g
ブログ妖精 ココロ
http://www.cocolog-nifty.com/cocolo/
エージェント?
55
名前:
こばし
2007/12/10 12:07
ID:E.lngkb8
HaskellとMonad
モナドのすべて
Haskell におけるモナドプログラミングの理論と実践に関する包括的ガイド
http://www.sampou.org/haskell/a-a-monads/html/index.html
ゲームの例)
21世紀物理のおもちゃ箱
Monadius
http://www.geocities.jp/takascience/haskell/monadius_ja.html
56
名前:
こばし
2007/12/24 02:23
ID:G83faWw9
ソフトイーサ、携帯向けVPNサービスがFOMA定額制に正式対応
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/37796.html?ref=rss
57
名前:
三世@自宅
2008/01/14 17:13
ID:R/VhUGNS
なんか面白そうなもの作ってる人発見しました
大塚ちゃんの研究にちかいかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1910882
58
名前:
こばし
2008/02/15 16:44
ID:Saq11JcJ
アダルトゲームの歴史
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2
某有名メーカーの黒歴史その1
http://www5f.biglobe.ne.jp/~yek-chimera/kurorekishi.htm
アダルトゲーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
成人向けゲーム
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E4%BA%BA%E5%90%91%E3%81%91%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
59
名前:
こばし
2008/02/15 16:54
ID:Saq11JcJ
Googleマップに平面視点で地図を見られる新機能「Street View」追加
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070530_google_street_view
Google Maps Street Viewで発見されたヘンなものいろいろ
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070601_google_maps_street_view_pics
Immersive Media
http://www.immersivemedia.com/
Dodeca 2360 Camera Head & Base Unit
http://www.immersivemedia.com/products/products.php?pageID=70
60
名前:
こばし
2008/02/18 19:55
ID:OhiDTzWk
With Photosynth you can:
Walk or fly through a scene to see photos from any angle.
Seamlessly zoom in or out of a photo whether it's megapixels or gigapixels in size.
http://labs.live.com/photosynth/
マイクロソフトが写真を組み合わせて3Dモデルを作成することができるソフト「Photosynth」が紹介されています。
http://freenikki.seesaa.net/article/21886033.html
多数の写真から空間を3Dで再構築、MicrosoftのPhotoSynth
http://toshio.typepad.com/b3_annex/2006/08/dmicrosoftphoto.html
3D仮想空間サービス「meet-me」、ユーザー1000人の同時接続試験を実施
http://business.nikkeibp.co.jp/article/nmg/20080215/147284/
61
名前:
こばし
2008/02/19 14:55
ID:X7Hovg5M
どの組織がウィキペディアを編集しているのか
http://wikiscanner.virgil.gr/index_JA.php
うちらの大学のIPレンジで検索するには:
202.236.100.0-255
202.236.101.0-255
202.236.102.0-255
202.236.103.0-255
総務省や文科省もWikipediaを編集していた 「WikiScanner」日本語版で判明
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0708/29/news059.html
62
名前:
こばし
2008/03/28 11:13
ID:xGfF5ytG
パターンによる埋め尽くし
平面充填
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E9%9D%A2%E5%85%85%E5%A1%AB
球充填
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E5%85%85%E5%A1%AB
接吻数問題
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8E%A5%E5%90%BB%E6%95%B0%E5%95%8F%E9%A1%8C
63
名前:
こばし
2008/04/15 03:28
ID:XTU7vtx2
>>4
https://lg3d.dev.java.net/ja/index.html
久しぶりに、LookingGlass3Dについて書いてある記事をネットで見かけたので、たどってみた。
2006年ごろに停止したまま?
64
名前:
こばし
2008/04/21 23:59
ID:ey3DxJAR
擬似アイトラッキング(視線追跡)のサイト
http://www.feng-gui.com/
Webページ上の視線移動を、AIによる注視点を元にシミュレートする。
65
名前:
こばし
2008/04/22 19:45
ID:fa8gWMaO
パズル作家、稲葉氏の数独生成Javaアプレット
http://puz.hp.infoseek.co.jp/honkaku/number_manual.html
66
名前:
こばし
2008/04/23 04:28
ID:1QiqcbA.
>>65
ナンプレ自動生成 Version2.0 公式リリース
http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPV2
超難問集(Javaによる自動生成?)
http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPProblems/JavaFiendish-001-Solving
67
名前:
こばし
2008/12/17 10:18
ID:i4yMQwx6
AR版エイムズの部屋
Jitterで実現可能かも
68
名前:
こばし
2008/12/18 20:23
ID:zVSehEx7
脳波入力は新たなゲームインターフェイスとなるか?
FPSゲーマーfumioが試す「Neural Impulse Actuator」
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20080830/sp_ocznia.html
69
名前:
あぼーん
:削除
スレ違い
70
名前:
こばし
2009/01/09 12:26
ID:IHJ7NV2e
元ネタ
パターン認識と機械学習 下
燃料メータとバッテリー、燃料 の例
燃料メータはバッテリが切れていると動かない。
また、バッテリーが切れてなくても、燃料を正しく表示できるとは限らない。
このような場合、メータを読んだ時、どの程度正しく燃料の残量を示しているといえるか?
条件:(元ネタから表記を修正)
燃料メータ G 1で空でない 0で空
バッテリー B 1で空でない 0で空
燃料 F 1で空でない 0で空
バッテリーOKのとき
P(G=1 | B=1, F=1) = 0.8 80%しか正しく表示しない
P(G=0 | B=1, F=0) = 0.8 80%しか正しく表示しない
バッテリー切れのとき
P(G=0 | B=0, F=1) = 0.9 90%で残量0を示す
P(G=0 | B=0, F=0) = 0.9 90%で残量0を示す
また、バッテリや燃料がOKである確率は
P(B=1)= 0.9
P(F=1)= 0.9
このとき:
問題:
G が 0 と表示される確率を求める
G が 0 と表示されるいる場合、実際にFが0である確率を求める
71
名前:
こばし
2009/03/10 19:49
ID:8FPhBAW6
ローブナー賞の決勝、チューリングテストをクリアしそうなロボットが出現
http://slashdot.jp/it/08/10/15/0710252.shtml
72
名前:
こばし
2009/03/12 21:32
ID:LibE3vcV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6392515
【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた
73
名前:
こばし
2009/03/31 11:31
ID:pCB6XxVF
CAPTCHA
CAPTCHA(キャプチャ、"Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart"; コンピュータと人間を区別する完全に自動化された公開チューリングテスト)
74
名前:
こばし
2009/04/01 11:56
ID:S8fIzws5
あたし、FizzBuzz
http://www.undefin.net/diaroid/2009/0322.html#section1
日本語プログラミング環境 なでしこ によるケータイ小説風プログラム
75
名前:
こばし
2009/04/03 12:44
ID:.tUo3sb1
Amazon がクラスターによる大規模データ処理技術が時間貸しで利用可能に
http://kzk9.net/blog/2009/04/reviewing_amazon_elastic_map_reduce.html
Amazon Elastic MapReduceを使ってみた
76
名前:
こばし
2009/04/07 14:06
ID:d4VZ1akj
Twitterの簡単なbotを作ろう!!!!
http://d.hatena.ne.jp/hitode909/20090406/1239034471
Ruby + Rubytter
77
名前:
こばし
2009/04/11 16:53
ID:SIwMgrJx
Tech48
http://www.teatime.ne.jp/infor/tech48/page_02_01.htm
ゲーム用AIが視覚を持ちましたwww
78
名前:
こばし
2009/04/13 19:16
ID:Saq11JcJ
http://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20391543,00.htm?ref=rss
携帯電話を振って本人認証---KDDI研究所、動作認識技術を開発
これはいイイ。
星界の紋章の花押を思い出したw
79
名前:
こばし
2009/04/25 08:48
ID:CsoWktJ0
http://wiredvision.jp/news/200904/2009042421.html
未解読のインダス文字を、人工知能で解析
80
名前:
こばし
2009/04/28 18:13
ID:khX7xpgz
ガジェットが演奏するボヘミアン・ラプソディー
http://slashdot.jp/hardware/article.pl?sid=09/04/28/0319212
81
名前:
こばし
2009/04/28 23:07
ID:zTcyDMbC
VCM(Voice Coil Motor)
http://www.shinetsu-rare-earth-magnet.jp/design/words/v_c_m.html
音声出力直結で、スピーカー代わりに鳴らしているらしい。
82
名前:
こばし
2009/05/06 15:53
ID:2bQblvJx
シリトリの戦略について考察されているBlog記事
http://d.hatena.ne.jp/active_galactic/20090504/1241412226
83
名前:
こばし
2009/05/14 13:40
ID:M5qvjhiE
http://markezine.jp/article/detail/7244
架空のグッズサイトが文化庁メディア芸術祭に選出!
「prototype1000」作者 佐藤ねじさんインタビュー
http://www.prototype1000.com/
prototype1000
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